定量坐骑连续返场,将推3D BOSS十人副本

关键词: 作者: 2019-06-21 字号:

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  灵儿说: 芳华盛典·天津站现已满意闭幕,宝宝们十分关怀的研制问答环节,又会带来哪些干货呢?下面灵儿带咱们看看。

1

 

  Q 剑会匹配队友机制,能否考虑添加门派挑选,便于玩家寻觅队友。

  剑会考虑设置队友挑选条件,答应队长针对部队需求,优先匹配自己想要的门派,一同也尽可能优化单人剑会匹配机制,进步单人匹配体会。

 

  Q 想问一下,新门派何时出?期望有愈加丰厚的门派玩法。

  一年以内会考虑再出新门派,期望手游至少确保有12个可玩的门派。

 

  Q 当时组队体系是即时组队,找队友十分不容易。假如要找泡泡见6的部队,组队将近要一个小时。

  针对组队问题,开发团队也有必定的考虑。为了便于寻觅队友,推出了部队招募途径,是为了便于玩家朋友寻觅固定队。关于即时组队,寻觅队友难实际上跟玩法自身有必定的相关,比方玩家朋友寻觅的泡泡见6的部队,首要有泡泡资历的就占有少量,其次有泡泡资历且能见6的玩家,愈加稀疏。因而后期供给的处理计划,是将有情投意合的朋友调集在同一个多人频道,体系给予引荐,更快寻觅到自己的队友。

2

  Q 现在地煞数量太少了,每天用在抢地煞的时刻过长,能否考虑调整一下地煞数量。

  现在内部正在针对玩家应战地煞的状况做调研,针对当时地煞投进时刻、投进数量以及地煞胜率等因子,归纳衡量地煞全体投进,并且在后续会赶快推出一个调整计划。

 

  Q 现在帮派匹配准则存在必定的问题,当时我地点帮派是三级69帮派,可是常常在帮战的时分会匹配到五级帮派,帮战体会较差。

  现在帮战匹配机制要点考虑的是帮派胜率,帮派等级并非是一个十分重要的参阅因子。全体而言,不是十分期望帮战均为精锐与精锐匹配,威风与威风匹配,这样对两方玩家来说,相对不是一个十分好的体会。可是当时帮战存在必定的问题,后期会赶快去处理这个问题。

3

  Q 现在银币不太好赚,是否能够添加赚取银币的途径。

  后续不光是银币,包含金币以及金币道具,在活动中特别是节日活动中,都会加大投进。

 

  Q 为什么现在剑会等级越来越高?曾经是无双拿前5%奖赏,现在是王者拿前5%奖赏,今后是不是需求到达至尊才行?

  剑会段位整个进步有一个簇新的段位承继机制,每个赛季并不是把一切段位清空。因为这个机制,全体段位就会水涨船高,可是并不会因为水涨船高,使得奖赏更难拿,这个是依照百分比发放的奖赏,因而后期会考虑调整段位承继算法。

4

  Q 混服现在还不能上藏宝阁,给账号买卖带来少许不方便,请问何时混服能够开藏宝阁?

  途径藏宝阁现在正在进一步推广过程中,并不会让咱们等太久。因为牵扯到两边的商务协作,所以全体推动仍是需求一点点时刻,请咱们耐性等候。

 

  Q 女儿村经脉是否能够进行修正?女儿村的经脉,大多数状况下在PVE中无法用到,特别是地煞中,关于偷到笑里藏刀等技能,感觉有些糟蹋经脉作用。

  女儿村与方寸的经脉规划,自身定位是有差异化的存在。女儿村与方寸最大的差异在于多封印与技能盗取的作用,其经脉的规划也是要点加强这两方面的才能,在规划上会与方寸有所区别,但一同咱们又会平衡这两个门派的出手功率。归纳来看,当时版别能够使得两个门派各自有各自的可玩性。

 

  Q 方寸的大招冰壶秋月会不会考虑做修正和加强?

  现在来看,方寸大招冰壶秋月与自身经脉方向的规划有一些收支,后期会考虑在大的门派平衡调整中,做进一步的调整。

 

  Q 现在孩子的特点在PK以及使命中,都相对较弱,是否考虑在后续进行加强?

  现在咱们要点期望愈加丰厚上场的宠物类型,孩子进场率较低,也是预期中。一旦孩子上场率特别高,会让宠物在战场中的战略趣味性更低一些。

 

  Q 是否考虑推出谈天撤回功用,有谈天撤回功用,会愈加便于谈天。

  此需求在大多数谈天app中现已完成,后续会考虑在游戏中添加谈天撤回功用。

5

  Q 蜃境寻宝中,是否考虑添加切换加点的功用?

  现在蜃境在后期会有一个比较大的调整,首要调整的重心在于添加遗物的放置作用。因为改动加点会让蜃境全体复杂度进步,现在暂时不敞开此功用。

 

  Q 因为当时积累的双倍经历点数过多,是否考虑推出三倍经历点数。

  现在的方向是鼓舞玩家每天将双倍经历用掉一部分,而不是积累起来,因而后期会考虑进步每天前10个鬼的奖赏以及烧双点数,暂时不考虑敞开三倍经历点数。

 

  Q 翼颈龙、炎爆龙何时返场?

  后续会组织非定量坐骑连续开端返场活动,请要购买的玩家朋友,耐性等候。

6

  Q 称谓能不能供给确定功用,让称谓一向显现?

  后续会将确定称谓的功用提上制造日程,排期进行制造。

 

  Q 迷城玩法无法添加老友,是否能够添加添加老友功用?

  后续会排期添加迷城玩法添加老友功用。

 

  Q 虎头怪的锦衣,现在看来是每出一套就多了一种丑法,有没有考虑优化一下。

  现在虎头怪的锦衣,因为其自身型体的特别性,导致锦衣与型体不是特别匹配。因而咱们当时的计划,是每一套锦衣会针对虎头怪特别的型体进行优化,从销量和言论状况看,现已好了许多,后期会持续进行更多的作用优化。

7

  Q 力鬼门关现在短少一个单攻技能,是否考虑过将尸腐毒做成一个单攻的技能?

  现在没有这个计划,因为添加了单攻技能与月宫的定位就有了重合。咱们仍是期望各自工作有自己的特征和玩法,不期望同一类型的门派出多个。一同这类相对非干流的辅佐,是有必定的可玩性,可是不期望成为干流,然后影响正常物理系门派、神通系门派的位置。

 

  Q 是否考虑出多人副本,添加多人之间的副本交际。

  现在3D BOSS十人副本正在紧锣密鼓推动,估计将在不久与咱们碰头。

8

  Q 炎融牛是否考虑返场?

  2019年的全民PK,炎融牛会进行返场。

 

  Q 110的配备什么时分出?109是否考虑过卡等级?

  现在110的配备理念是从100级配备进行承继,确保100级配备价值。现在不会开设新等级段,并一同暂时考虑在115停级。

 

  Q 帮贡现在冗余,是否考虑将帮贡转化为银币?

  现在不考虑这样处理。因为获取帮贡会消耗必定的银币,再将帮贡转化为银币,便是一个来回规划,体会较差。后期会考虑重塑帮派体系,添加帮贡的用处。

 

  Q 账号现已满了6个,转服时无法转入,是否考虑出人物删去功用?

  现在不考虑做这个功用,首要是从数据安全视点动身。若有删去功用,就要出康复功用,技能完成上危险较高。可是能够考虑转服时,进步可转入人物上限,这个后续会考虑提上开发日程。

 

  Q 物品摆摊是否能够给一个参阅价,防止物品摆的价格过高,导致买卖失利。

  因为每个服务器物价不同,现在无法给出精确的摆摊参阅价。可是假如是正常买卖且买卖失利,游戏中是答应玩家在梦境精灵处进行申述,咱们后台有专门工作人员来核对买卖过程,若没有违规操作,将会持续促进这笔买卖。

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