周年庆爆料分析,各种干货一网打尽!

关键词: 作者: 2019-04-02 字号:

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  不知宝宝们关注 昨天的青春盛典了吗? 不得不说更新的内容非常多 灵儿列出了 宝宝们最为关心的改动 大家一起来看一下吧~

门派平衡和战斗机制调整

  大唐此次经脉镶嵌的改动 完美了契合了杀气诀这个技能, 相信以后大唐弟子的 杀气诀+横扫千军的伤害会更加爆炸

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  而化生寺经脉观心的改动 让野兽流云等特技收益更高, 有条件的化生寺宝宝们 可以考虑入手这些小特技啦!

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  方寸山此次定身符的改动 取消了定身的冷却回合, 虽然持续时间 也下调到了三回合, 但是定身有着比失心更高的命中率, 相信各位在以后的战斗中 拥有更多的选择。

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  许多玩家提出女儿村的生存能力不佳, 但在这次改动后 女儿村也有几率复活, 相信在未来的竞技赛事中,女儿村的出场率会大幅度增加。

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  普陀山直接加强了 自在心法的治疗效果, 也许在以后的战斗中 双普陀阵容的点灯灭灯玩法会出现。

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  龙宫经脉雷浪穿云改动后 现在你的伤害对他进行扣蓝, 这一来一回的改动效果立竿见影, 以后龙宫打蓝的能力将更加强劲。

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  月宫技能碎玉击的改动 完美的化解了, 封印流月宫伤害不足以 打碎冰块的尴尬, 相信以后封印流月宫 会有很多出其不意的操作。

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  魔王寨改动后 以后不会无脑开魔王降临啦! 毕竟我大魔王狠起来连自己人都炸!

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  地府门派凝魂的改动和驱散概率提升 加强了驱散的收益, 而凝魂的改动也许 会让不少队伍考虑搭配地府对鬼魂宠的益处

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  我们大狮驼又又又加强啦, 鹰击的强化最直接的一点是 不用担心飞的单位不够多而浪费伤害了! 相信改动之后的狮驼不仅在任务挑战中更为强势, PK场上也会有更好的表现!

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战斗机制调整

  当然除了门派技能以外, 精锐组和勇武组出战数量 也调整到了4只和5只。 以后战斗可以出更多宠物啦! 大家的综合评分也可以更上一层楼。

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  全新战斗虚弱的引入 使不少游戏策略会得到改变

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  在PVP的战斗中, 我们常常见到拖尸战术或者一宠翻盘。 本次虚弱机制加入后, 降低了双防和气血回复, 大大保证了点杀的受益

  而在一些难度PVE战斗中。 虚弱也会对我们产生不少影响。 比如神器任务中, 很多关卡的主怪都是一速龙宫 虚弱的出现 会导致被药品复活的人频繁被”守尸”, 进而增加游戏难度。

  与虚弱一同出现的就是 帮派的强壮技能啦~ 帮派强壮:提升气血上限,增加生存能力

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  强壮的出现 使我们人物的气血得到提升, 从而增加了在对战中的生存性。 但强壮的出现, 虽然增加了大家的生存能力, 却唯一对大唐这个门派不太友好 。 大唐经常是被人集火的目标, 横扫千军这个技能释放条件是 当前气血高于百分之50, 出强壮之前 我们完全可以 普陀一个复活+花生/地府会一口血 让大唐顺利出手, 可是强壮出现后 人物气血提升, 但是辅助门派的治疗能力 并未得到显著提升, 很可能导致 大唐气血不够横扫不出去 从而耽误战机。

  强壮的推出 肯定是利大于弊的, 相信大家气血提升后 在PVE任务中 会更显得游刃有余, 而在PVP对抗中 可能指挥又要头疼计算气血的问题啦!

赛事全面升级,X9联赛专属坐骑登场

  全新X9联赛分组改为 天冲组和地魁组。 除了称谓、称谓特效和队标以外 每个阶段都有奖励, 从小组赛开始更是可以开到 我们X9联赛专属坐骑开明兽灵珠

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  竞技场改为天梯模式, 使宝宝们在战斗中 更加明确了追求性。 战将以上段位增加的BP模式 让竞技感更强!

  车轮战改动后战斗更加刺激, 全新奖励也让大家耳目一新, 不知各位宝宝们所在的帮派 是否缺这么一个建筑呢?

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主角、主线剧情全面更新,全服副本即将登场

  以往我们的剧情都是 一个主角闯天下。 而此次改版之后, 玩家和剑侠客等17个主角 一起经历三界故事, 在西游的基础上开启 更加专属我们的梦幻故事。

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  其实从110级的剧情中就可以看出来, 游戏的剧情越来越生动有趣了, 无论是孤傲的杀破狼 还是憨厚的虎头怪, 甚至是运筹帷幄的逍遥生, 每个主角都有属于他自己的性格。 相信宝宝们 在以后的剧情中会 看到更多有趣的主角故事

  除了剧情任务的更新 全新副本姻缘会沙僧也即将登场。 之前研发大大们就说过, 姻缘会是属于师徒5人的剧情故事

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  除了之前放出 天蓬元帅猪八戒剧情以外, 即将到来的就是属于 卷帘大将沙悟净的剧情, 而新副本最大的特色 就是产出琉璃砂道具。

  这个道具可以为 我们的变身卡染色哦, 以后变身卡再也不会撞衫啦!

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师门迭代,浮生百态

  本次更新还有 整个师门任务的更新

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  改动后 每个门派都有 五种常规师门和一种稀有师门, 每种师门类型出现的概率随机 稀有师门更加着重。 对门派背景、世界观、门派师傅 故事的一些考验

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  除了师门任务的更新, 整个师门还引入了门派关系这一玩法。 以后的首席弟子可不仅是站岗这么简单了, 首席弟子在任职期间, 可以决定一个亲密门派和一个示威门派, 当首席弟子做出决定后 会影响到其他弟子 在做任务时的选择选项。 门派关系更加关乎到 玩家的日常活动中, 比如与其他门派师傅对话、进行门派闯关等活动。 都会由于双方门派的关系 出现一些突发事件。

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  全新门派改动即将登场, 此次改动非常大 近乎是重做了整个师门系统, 重做后的师门系统非常有趣, 以后大家的师门告别了 所有门派基本一致的任务模式。 无论是精彩的故事 还是艰难的门派对立抉择, 都让我们在游戏中的体验更加丰富 门派也会更加团结。 相信以后的战斗和剧情都 会更加丰富多彩

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